Rumeur : GTA V en 1080p sur PS4 ?

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Malgré la comparaison douloureuse avec certains PCs, la PS4 aligne une puissance graphique environ 7 fois supérieure à la X360 – la PS3, bien que plus puissante que la 360 sur le papier, est plus difficile à optimiser, offrant au final des performances similaires. Parmi les avantages que peut offrir une puce graphique plus puissante, il y a une résolution d’écran supérieure. Selon l’utilisateur The Shogun de neogaf.com, la version PS4 tournerait en 1080p soit du “vrai” HD.


The Shogun aurait assisté à une présentation d’entre une demi-heure et trois quarts d’heure du jeu, sur PS4, à une conférence de GameStop. Parmi les améliorations graphiques qu’il a noté, citons :



  • Le jeu semble tourner en 1080p sur PS4, avec de l’anti-aliasing (anti-crénelage) améliorant le rendu, particulièrement des objets éloignés.

  • La flore terrestre et sous-marine a été grandement améliorée

  • La distance d’affichage, déjà impressionnante sur le jeu de base, est encore plus étendue.

  • Les lumières distantes de nuit ne sont plus pré-faites mais générées dynamiquement, par exemple les phares d’un véhicule sont visibles à des kilomètres sur autoroute au lieu d’une file de lumières qui disparaissent et laissent la place au trafic à quelques centaines de mètres.

  • L’eau a gagné en détails, que ce soit la mer, les rivières ou la pluie.

  • Les animaux sont bien plus détaillés, leurs textures entièrement refaites.

  • Contenu en plus dont les stations de radio.

  • Toujours aucune date de sortie annoncée, Rockstar dit juste “bientôt”


Le tout n’est pas confirmé par Rockstar bien que le trailer de la version HD en montre la plupart et au vu de l’augmentation de puissance par rapport à la génération précédente le tout est plausible. De plus pour un jeu conçu pour tourner sur PS3 et 360 et compte tenu de l’écart avec les consoles HD, cette résolution d’affichage semble une évidence du point de vue marketing.


La résolution 1080p sera elle bien entendu sur PC pour peu que le matériel suffise (voire largement dépassée pour les plus grosses machines), étant le standard depuis des années. Il est en revanche délicat de prévoir cela pour la Xbox One, ayant une puissance graphique entre un tiers et un quart inférieure à celle de la PS4 ce qui se traduit pour beaucoup de jeux par une résolution inférieure (le nombre de pixels affichés est environ proportionnel à la puissance de la puce graphique). Rockstar peut jouer sur d’autres paramètres (finesse des textures, distance d’affichage…) pour compenser cette différence mais il faudra plus d’informations pour trancher.


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